{"id":5102,"date":"2024-02-08T08:44:23","date_gmt":"2024-02-08T08:44:23","guid":{"rendered":"https:\/\/nextlevelcom.fr\/ou-en-est-le-web-immersif\/"},"modified":"2024-02-22T13:07:57","modified_gmt":"2024-02-22T13:07:57","slug":"ou-en-est-le-web-immersif","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/ou-en-est-le-web-immersif\/","title":{"rendered":"Ou en est le Web Immersif ?"},"content":{"rendered":"<p>Le web immersif, ou web spatial, est une \u00e9volution du web traditionnel qui vise \u00e0 rendre l&#8217;exp\u00e9rience en ligne plus immersive en utilisant des technologies comme la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR), la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR) et la r\u00e9alit\u00e9 mixte (MR). Cette approche permet aux utilisateurs de naviguer et d&#8217;interagir avec le contenu web de mani\u00e8re plus immersive et tridimensionnelle, similaire \u00e0 l&#8217;exp\u00e9rience dans le monde r\u00e9el. Les applications du web immersif vont de la conception de jeux et de simulations \u00e0 l&#8217;\u00e9ducation, au commerce \u00e9lectronique et \u00e0 la collaboration en ligne.<\/p>\n<p>Dans cet univers en devenir et encore incertain , <a title=\"\" href=\"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/3d\/\">NEXT LEVEL 3D<\/a>\u00a0, cr\u00e9\u00e9 en 2020 par <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/philippethoniel\/\">Philippe Thoniel<\/a> est un studio de cr\u00e9ation de sites internet en 3D et exp\u00e9riences immersives pour les industries culturelles ( mus\u00e9es, galeries, fondations, spectacles) et le secteur du luxe. Gr\u00e2ce \u00e0 sa technologie NEXT LEVEL 3D permet \u00e0 de nombreux mus\u00e9es, fondations et galeries d&#8217;exposer leurs oeuvres dans des espaces virtuels directement accessibles via internet (et sans installation d&#8217;applications sp\u00e9ciales) aussi bien sur ordinateur, tablette, smartphone et bien s\u00fbr casques VR Oculus Quest 2.<\/p>\n<p class=\"b_adPATitle\">Alors que le web immersif et le metaverse d\u00e9coivent les attentes des internautes \u00e0 court terme et laissent la place en termes de buzz \u00e0 l&#8217;Intelligence artificielle, le lancement du nouveau casque Apple Vision Pro change-t-il les perspectives d&#8217;avenir ?<\/p>\n<p>Nous partageons cet excellent article paru dans <a href=\"https:\/\/theconversation.com\/fr\">The Conversation , L\u2019expertise universitaire, l\u2019exigence journalistique<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/theconversation.com\/web-immersif-et-si-nous-ressentions-internet-206648\">Web immersif , et si nous ressentions internet\u00a0<\/a><\/p>\n<p><em>Cet article sign\u00e9 Ahmed Azough, Professeur de R\u00e9alit\u00e9 Virtuelle et Vision par Ordinateur, P\u00f4le L\u00e9onard de Vinci a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 dans The Conversation F\u00e9vrier 2024\u00a0<\/em><\/p>\n<p>Si, aujourd\u2019hui, nous sommes habitu\u00e9s \u00e0 surfer sur Internet, partie \u00e9merg\u00e9e d\u2019un \u00e9norme iceberg de donn\u00e9es interconnect\u00e9es, les \u00e9volutions technologiques r\u00e9centes devraient bient\u00f4t nous permettre de nous immerger dans cet oc\u00e9an bouillonnant de big data. Ce devrait \u00eatre le cas avec le nouveau casque Apple Vision Pro qui sort ce vendredi 2 f\u00e9vrier aux \u00c9tats-Unis.<\/p>\n<p>L\u2019immersion vise \u00e0 procurer \u00e0 l\u2019utilisateur un sentiment de pr\u00e9sence en utilisant des technologies de captation et restitution sensorielle : l\u2019utilisateur se sent transport\u00e9 dans l\u2019environnement digital cr\u00e9\u00e9 par des technologies num\u00e9riques, \u00e0 tel point qu\u2019il ressent ces objets num\u00e9riques virtuels comme faisant partie de sa r\u00e9alit\u00e9.<\/p>\n<p>De leur c\u00f4t\u00e9, les syst\u00e8mes num\u00e9riques d\u00e9tectent et interpr\u00e8tent de mieux en mieux les comportements et les \u00e9motions de leurs interlocuteurs, \u00e0 tel point que l\u2019humain a l\u2019impression que ce syst\u00e8me est conscient de sa pr\u00e9sence et interagit volontairement.<\/p>\n<p>Les films Matrix et plus r\u00e9cemment Ready Player One refl\u00e8tent bien cette id\u00e9e : s\u2019interposer entre les r\u00e9cepteurs sensoriels de l\u2019homme et la r\u00e9alit\u00e9 afin de cr\u00e9er un monde nouveau, que l\u2019on appelle parfois le \u00ab m\u00e9taverse \u00bb. Ce concept est d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9 depuis de plusieurs ann\u00e9es pour les simulateurs d\u2019aviation ou de conduite, ou pour des parcs de loisirs (L\u2019Extraordinaire Voyage au Futuroscope par exemple).<\/p>\n<p>Le web immersif fait suite \u00e0 trois g\u00e9n\u00e9rations du web : du web 1.0 statique qui ressemble \u00e0 une \u00ab vitrine \u00bb d\u2019affichage, au web 2.0 participatif qui int\u00e8gre les utilisateurs dans la cr\u00e9ation du contenu, et au web 3.0 dit \u00ab s\u00e9mantique \u00bb, qui introduit de l\u2019ing\u00e9nierie de connaissance pour structurer les donn\u00e9es.<\/p>\n<p>Cette quatri\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration, le \u00ab web 4.0 \u00bb ou \u00ab web immersif \u00bb, doit \u00eatre tr\u00e8s accessible gr\u00e2ce aux r\u00e9seaux haut d\u00e9bit 5G et \u00e0 l\u2019internet des objets (IoT). Le couplage du web et de la 5G nous fait entrer depuis le d\u00e9but des ann\u00e9es 2020 dans l\u2019\u00e8re d\u2019un web \u00ab ambiant \u00bb, pervasif et ubiquitaire, o\u00f9 de nombreux objets sont connect\u00e9s et communiquent de mani\u00e8re autonome.<\/p>\n<p>Les gants \u00e0 retour haptique captent les sensation tactiles et en fournissent \u00e0 l\u2019utilisateur. Ils permettent notamment de se former \u00e0 la manipulation d\u2019\u00e9quipement dangereux.<\/p>\n<p>Les technologies immersives de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, augment\u00e9e ou mixte sont consid\u00e9r\u00e9es par plusieurs acteurs comme la quatri\u00e8me r\u00e9volution du num\u00e9rique (apr\u00e8s les ordinateurs personnels, les ordinateurs portables et les smartphones). Elles devraient permettre une importante m\u00e9tamorphose de la pratique du Web, dont les fonctionnalit\u00e9s risquent d\u2019\u00e9voluer plus ou moins rapidement selon le niveau d\u2019adoption de la technologie, du dispositif utilis\u00e9, mais aussi selon l\u2019\u00e9volution des r\u00e9glementations relatives \u00e0 la protection des donn\u00e9es.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 quoi ressemblera Internet avec le web immersif ?<\/strong><\/p>\n<p>Les agents conversationnels virtuels (comme ChatGPT) r\u00e9pondent de mani\u00e8re naturelle et pr\u00e9cise aux requ\u00eates des utilisateurs. Dans le cadre d\u2019un moteur de recherche, les requ\u00eates n\u2019ont plus besoin d\u2019\u00eatre constitu\u00e9es de mots cl\u00e9s, mais deviennent des discussions naturelles.<\/p>\n<p>Ce type de conversations plus naturelles pour les humains pourrait avoir d\u2019autres applications : un prototype de th\u00e9rapies de groupe dans le milieu scolaire a par exemple \u00e9t\u00e9 test\u00e9 par 134 \u00e9tudiants \u00e0 l\u2019universit\u00e9 National Tsing Hua University \u00e0 Taiwan en 2021. Des syst\u00e8mes similaires sont test\u00e9s pour des entretiens d\u2019embauche ou des assistants industriels.<\/p>\n<p>Les r\u00e9ponses des moteurs de recherche pourraient \u00eatre des objets 3D virtuels transf\u00e9r\u00e9s \u00e0 l\u2019utilisateur, ou des visites d\u2019environnements virtuels. Les technologies immersives sont m\u00eame consid\u00e9r\u00e9es comme une technologie de rupture qui r\u00e9volutionne la gestion et le marketing du tourisme.<\/p>\n<p>Par ailleurs, les r\u00e9seaux sociaux, les chats et les forums sont en train d\u2019\u00eatre transform\u00e9s en m\u00e9tavers (second life, Meta Horizon worlds). Les visioconf\u00e9rence peuvent \u00e9voluer en \u00ab holoportation \u00bb : un syst\u00e8me d\u00e9velopp\u00e9 en 2016 par Microsoft, qui permet de la reconstructions 3D de haute qualit\u00e9 et en temps r\u00e9el d\u2019un espace entier, y compris les personnes, les meubles et les objets qu\u2019il contient, \u00e0 l\u2019aide d\u2019un ensemble de nouvelles cam\u00e9ras de profondeur. Cette technologie a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 test\u00e9e dans le domaine de l\u2019\u00e9ducation \u00e0 travers quelques prototypes, et a permis de mettre en l\u2019\u00e9vidence le r\u00f4le important de la pr\u00e9sence (et de la t\u00e9l\u00e9-pr\u00e9sence) dans l\u2019enseignement sup\u00e9rieur.<\/p>\n<p>Des casques de r\u00e9alit\u00e9 mixte autonomes plus l\u00e9gers et plus puissants pourraient permettre l\u2019adoption de cette technologie \u00e0 grande \u00e9chelle, avec par exemple le casque Meta Quest 3 pr\u00e9sent\u00e9 par Mark Zuckerberg le 1 Juin 2023.<\/p>\n<p>C\u00f4t\u00e9 sant\u00e9, la chirurgie a connu de nombreuses avanc\u00e9es technologiques, depuis la premi\u00e8re t\u00e9l\u00e9-chirurgie en 2001. Les chirurgiens peuvent de travailler \u00e0 distance avec un \u00e9cran tridimensionnel, via des jumelles haute d\u00e9finition \u2013 mais la latence moyenne, autour de 700 millisecondes, privil\u00e9gie les usages d\u2019entra\u00eenement et de planification. La premi\u00e8re op\u00e9ration chirurgicale collaborative de l\u2019\u00e9paule au monde \u00e0 l\u2019aide de la r\u00e9alit\u00e9 mixte a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e en 2017 \u00e0 l\u2019hopital Avicenne AP-HP en France. Le retour haptique permet la transmission des informations tactiles aux chirurgiens, ce qui permet de sentir la consistance du tissu et la tension dans les sutures.<\/p>\n<p>Aujourd\u2019hui, plusieurs prototypes de soins m\u00e9dicaux faisant appel \u00e0 des dispositifs haptiques et de capteurs corporels connect\u00e9s permettent aussi d\u2019envisager le diagnostic et les soins \u00e0 distance. R\u00e9cemment, la NASA a m\u00eame envoy\u00e9 virtuellement des m\u00e9decins sur l\u2019ISS pour aider les astronautes \u00e0 rester en forme.<\/p>\n<p>L\u2019e-commerce pourrait aussi b\u00e9n\u00e9ficier des technologies immersives : des cam\u00e9ras 3D et des capteurs connect\u00e9s permettraient de transmettre les mensurations exactes des clients et d\u2019essayer (virtuellement) leurs choix dans des chambres d\u2019essayage virtuelles sans se d\u00e9placer.<\/p>\n<p>On envisage \u00e9galement que la navigation GPS devienne la navigation \u00ab VPS \u00bb (pour Visual positioning system) : avec des lunettes de navigation bas\u00e9e sur la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, ainsi que des retours sonores et haptiques, elle deviendrait plus intuitive. Un tel prototype ciblant les personnes \u00e2g\u00e9es a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 en 2018 \u00e0 Telecom ParisTech en France.<\/p>\n<p>Enfin, et bien qu\u2019elle soit \u00e0 ses balbutiements, la recherche dans le domaine de la \u00ab saveur augment\u00e9e \u00bb vise \u00e0 d\u00e9velopper des dispositifs olfactifs pour sentir des parfums ou go\u00fbter des plats \u00e0 distance.<\/p>\n<p><strong>Que peut-on virtualiser ?<\/strong><\/p>\n<p>Tous les sens font l\u2019objet de r\u00e9cents progr\u00e8s scientifiques et technologiques : la vision, le toucher, l\u2019ou\u00efe, l\u2019odorat, le go\u00fbt, mais aussi les sens du mouvement, de l\u2019\u00e9quilibre, de la chaleur par exemple. Dans ce sens, une interface olfactive souple, miniaturis\u00e9e et sans fil a \u00e9t\u00e9 ainsi d\u00e9velopp\u00e9e pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u00e0 l\u2019universit\u00e9 de Hong Kong en 2023.<\/p>\n<p>Dans la modalit\u00e9 visuelle, les dispositifs varient en niveau d\u2019immersion : des \u00e9crans de smartphone peu immersifs, \u00e0 des dispositifs semi-immersifs comme les \u00e9cran incurv\u00e9s et casques de r\u00e9alit\u00e9s mixtes, jusqu\u2019aux dispositifs immersifs comme les casques VR (virtual reality). Plus ces casques deviennent \u00e9conomiquement abordables, l\u00e9gers et autonomes, plus l\u2019adoption de cette technologie augmente. La communaut\u00e9 anticipe que le casque de r\u00e9alit\u00e9 mixte nouvelle g\u00e9n\u00e9ration Apple Vision Pro annonc\u00e9 le 5 juin 2023 lors de l\u2019Apple Worldwide Developers Conference constitue un pas majeur vers l\u2019adoption de la technologie immersive par le grand public, comme l\u2019a constitu\u00e9 l\u2019iPhone 2G en 2007 pour l\u2019adoption des smartphones.<\/p>\n<p>La modalit\u00e9 sonore accompagne souvent ses dispositifs d\u2019immersion visuels \u00e0 travers le son spatialis\u00e9 3D (le son st\u00e9r\u00e9o traditionnel est diffus\u00e9 en deux canaux seulement, gauche et droite). Le son spatialis\u00e9 ajoute une dimension suppl\u00e9mentaire en introduisant des informations de localisation sonore verticales, horizontales et en profondeur. Cette technologie est aujourd\u2019hui bien ma\u00eetris\u00e9e et largement utilis\u00e9e dans le domaine des jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p>Pour le toucher, il existe des dispositifs dits \u00ab intrusifs \u00bb (car encombrants) comme les gants haptiques et les combinaisons corporelles ; et d\u2019autres dispositifs moins invasifs ultra-minces ainsi que des peaux artificielles connect\u00e9es sont en d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p>D\u2019autres dispositifs plus ludiques comme les bouches artificielles connect\u00e9es ou des sex-toys connect\u00e9s laissent pr\u00e9sager du d\u00e9veloppement \u00e0 venir de l\u2019industrie \u00ab adulte \u00bb sur l\u2019internet de demain.<\/p>\n<p><strong>Les risques du web immersif<\/strong><\/p>\n<p>Aujourd\u2019hui, les technologies immersives posent d\u00e9j\u00e0 des d\u00e9fis \u00e9thiques importants, avec des risques potentiels pour la sant\u00e9 mentale, notamment le trouble de d\u00e9personnalisation\/d\u00e9r\u00e9alisation. Elles sont aussi sujettes \u00e0 de s\u00e9rieuses pr\u00e9occupations li\u00e9es \u00e0 la n\u00e9gligence personnelle du corps (r\u00e9el) des utilisateurs, et des environnements physiques r\u00e9els. Elles peuvent \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9es pour enregistrer des donn\u00e9es personnelles qui pourraient \u00eatre d\u00e9ploy\u00e9es de mani\u00e8re \u00e0 menacer la vie priv\u00e9e et \u00e0 pr\u00e9senter un danger li\u00e9 \u00e0 la manipulation des croyances, des \u00e9motions et des comportements des utilisateurs.<\/p>\n<p>Ces d\u00e9fis se trouveront accentu\u00e9s avec le web immersif. M\u00eame si des initiatives existent pour encadrer \u00e9thiquement l\u2019usage de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, l\u2019aspect addictif du web et l\u2019aspect intrusif de l\u2019IoT posent de nouveaux d\u00e9fis et exigent plus d\u2019effort pour la protection des usagers.<\/p>\n<p>L\u2019ins\u00e9curit\u00e9, l\u2019intrusion \u00e0 la vie priv\u00e9e, l\u2019isolement social, les crimes pornographiques, les d\u00e9lits virtuels, les maux de t\u00eates, les blessures physiques ou l\u2019addiction, tous ces dangers se verront accentu\u00e9s et devront attirer l\u2019attention \u00e0 la fois des designers et des repr\u00e9sentants des usagers pour une utilisation plus s\u00fbre et plus \u00e9thique.<\/p>\n<p>A propos de NEXT LEVEL COM<\/p>\n<p><a title=\"\" href=\"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/\">NEXT LEVEL COM<\/a> est une agence de Digital Marketing, cr\u00e9\u00e9e par Philippe Thoniel en 2009, proposant \u00e0 ses clients ( Grandes Entreprises, ETI et PME) de les accompagner dans leur strat\u00e9gie et leurs r\u00e9alisations digitales : sites internet, r\u00e9f\u00e9rencement naturel et payant, r\u00e9seaux sociaux, CRM \u2026<\/p>\n<p><a title=\"\" href=\"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/3d\/\">NEXT LEVEL 3D<\/a>\u00a0, cr\u00e9\u00e9 en 2020 par Philippe Thoniel est un studio de cr\u00e9ation de sites internet en 3D et exp\u00e9riences immersives pour les industries culturelles ( mus\u00e9es, galeries, fondations, spectacles) et le secteur du luxe.<\/p>\n<p><a title=\"\" href=\"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/ai\/\">NEXT LEVEL AI<\/a>, cr\u00e9\u00e9 en 2023 par Philippe Thoniel est un laboratoire d\u2019Intelligence Artificielle ( IA) proposant des ChatBots Intelligents ( boost\u00e9s avec Chat GPT) et des Experts Virtuels Intelligents en 3D pouvant r\u00e9pondre comme des humains, et avec une expertise ultra-pointue aux questions des internautes.<\/p>\n<p>Pour toute question ou information, contactez\u00a0<a title=\"\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/philippethoniel\/\">Philippe Thoniel\u00a0<\/a><\/p>\n<p><strong>NEXT LEVEL COM &amp; 3D &amp; AI<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le web immersif, ou web spatial, est une &eacute;volution du web traditionnel qui vise &agrave; rendre l&rsquo;exp&eacute;rience en ligne plus immersive en utilisant des technologies comme la r&eacute;alit&eacute; virtuelle (VR), la r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e (AR) et la r&eacute;alit&eacute; mixte (MR). 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