{"id":4861,"date":"2022-11-10T14:41:00","date_gmt":"2022-11-10T14:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/nextlevelcom.fr\/next-level-3d-deja-dans-lere-du-metavers\/"},"modified":"2022-11-10T14:41:00","modified_gmt":"2022-11-10T14:41:00","slug":"next-level-3d-deja-dans-lere-du-metavers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/next-level-3d-deja-dans-lere-du-metavers\/","title":{"rendered":"Next Level 3D : d\u00e9j\u00e0 dans l&#8217;\u00e8re du M\u00e9tavers ?"},"content":{"rendered":"<p><strong><em>Par Philippe Thoniel , Fondateur Next Level Com &amp; 3D<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Depuis plusieurs mois, clients, prospects, relations et curieux m\u2019interrogent et me challengent sur le M\u00e9tavers, sujet d\u2019int\u00e9r\u00eat, de perplexit\u00e9 et parfois de d\u00e9fiance.<\/p>\n<p>Jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent je pr\u00e9sentais Next Level 3D \u00a0comme un studio de cr\u00e9ation d\u2019exp\u00e9riences virtuelles 3D en ligne, accessibles via le web donc directement sur ordinateur ou smartphone et sans aucune appli ou t\u00e9l\u00e9chargements n\u00e9cessaires. Mais je n&#8217;osais aborder le sujet complexe et pol\u00e9mique du M\u00e9tavers ( Metaverse).<\/p>\n<p>Piqu\u00e9 au vif, j\u2019ai d\u00e9cid\u00e9 de r\u00e9unir mes \u00e9quipes Next Level 3D pour savoir si nous \u00e9tions d\u00e9j\u00e0 en position de proposer \u00ab officiellement \u00bb \u00e0 nos clients des exp\u00e9riences dans le ou les\u00a0 m\u00e9tavers.<\/p>\n<p>Ou pour le dire autrement, est-ce qu\u2019une de nos premi\u00e8res r\u00e9alisations comme <a href=\"https:\/\/itsallaroundus.art\/\">\u00ab\u00a0It\u2019s all around us\u00a0\u00bb<\/a> produite pour promouvoir des artistes NFTs peut-elle \u00eatre qualifi\u00e9e de site <em>metaversique<\/em> ou de <em>proto m\u00e9tavers\u00a0<\/em>? <a href=\"https:\/\/youtu.be\/gM_3Hkf-FBc\">Voir la vid\u00e9o.<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/itsallaroundus.art\/\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4363 alignleft\" src=\"https:\/\/nextlevelcom.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/plublication-next-level3D-15-1024x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"252\" height=\"252\" srcset=\"https:\/\/nextlevelcom.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/plublication-next-level3D-15-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/nextlevelcom.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/plublication-next-level3D-15-300x300.jpg 300w, https:\/\/nextlevelcom.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/plublication-next-level3D-15-150x150.jpg 150w, https:\/\/nextlevelcom.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/plublication-next-level3D-15-768x768.jpg 768w, https:\/\/nextlevelcom.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/plublication-next-level3D-15-216x217.jpg 216w, https:\/\/nextlevelcom.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/plublication-next-level3D-15-100x100.jpg 100w, https:\/\/nextlevelcom.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/plublication-next-level3D-15.jpg 1081w\" sizes=\"(max-width: 252px) 100vw, 252px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Et surtout, comment nous pourrions continuer \u00e0 progresser pour r\u00e9aliser des exp\u00e9riences de plus en plus immersives et s\u2019inscrivant dans les grandes attentes suscit\u00e9es par le M\u00e9tavers.<\/p>\n<p>J\u2019avais pr\u00e9alablement invit\u00e9 mes \u00e9quipes \u00e0 lire attentivement le rapport <strong>Mission exploratoire sur les m\u00e9tavers<\/strong> sign\u00e9 par Adrien Basdevant, Camille Fran\u00e7ois et R\u00e9mi Ronfard, et remis au gouvernement en octobre 2022. Je me suis largement inspir\u00e9 de la partie du rapport qui tente de d\u00e9finir et cat\u00e9goriser le ou les M\u00e9tavers car les d\u00e9finitions sont encore aujourd\u2019hui floues et fluctuantes. Et l\u2019avenir incertain quant \u00e0 l\u2019av\u00e8nement du ou des m\u00e9tavers et sous quelles formes\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Commen\u00e7ons par le commencement\u2026<\/p>\n<p><strong>D\u00e9finition des m\u00e9tavers ( de quoi le m\u00e9tavers est-il le nom ?) <\/strong><\/p>\n<p>Le M\u00e9tavers, avec un \u00abM\u00bb majuscule c\u2019est l\u2019id\u00e9e d\u2019aboutir \u00e0 un espace virtuel, persistant, avec des donn\u00e9es de synth\u00e8se tridimensionnelle, qui serait interop\u00e9rable. Nul ne sait encore s\u2019il adviendra, et si les \u00e9volutions technologiques actuelles permettront d\u2019atteindre ce stade. Le terme m\u00e9tavers avec une minuscule est utilis\u00e9 quant \u00e0 lui pour d\u00e9crire les instanciations ou impl\u00e9mentations des principes du M\u00e9tavers. Autrement dit, il pourrait exister dans cet \u00abunivers\u00bb une multitude de services et d\u2019espaces, plus ou moins ouverts, que l\u2019on nommera \u00a0\u00abm\u00e9tavers\u00bb avec un \u00abm\u00bb minuscule.<\/p>\n<p>Aujourd\u2019hui, lorsque l\u2019on \u00e9voque le M\u00e9tavers, il est en fait souvent fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 un concept marketing englobant plusieurs technologies immersives comme la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Le changement r\u00e9cent de nom du groupe Facebook pour Meta t\u00e9moigne de l\u2019ambition de se positionner en tant que leader dans le domaine. Beaucoup d\u2019autres entreprises profitent du flou entourant le concept pour s\u2019afficher comme des acteurs du M\u00e9tavers et ainsi attirer plus de capitaux et de couverture m\u00e9diatique. Ainsi, des projets aussi diff\u00e9rents que des plateformes de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, des jeux vid\u00e9o multijoueurs, des plateformes de diffusion de concerts en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e ou des marketplaces fond\u00e9es sur des blockchains, ont tous recours au terme de \u00abm\u00e9tavers\u00bb pour se d\u00e9finir.<\/p>\n<p>Plusieurs acteurs ont des d\u00e9finitions diff\u00e9rentes, qui servent leurs int\u00e9r\u00eats. On peut cependant tenter de caract\u00e9riser quelques \u00e9l\u00e9ments qui paraissent constitutifs d\u2019un m\u00e9tavers en g\u00e9n\u00e9ral :<\/p>\n<p><strong>Un m\u00e9tavers est un service en ligne donnant acc\u00e8s \u00e0 des simulations d\u2019espaces 3D temps <\/strong><\/p>\n<p><strong>r\u00e9el, partag\u00e9es et persistantes, dans lesquelles on peut vivre ensemble des exp\u00e9riences <\/strong><\/p>\n<p><strong>immersives. On peut y acc\u00e9der avec ou sans visiocasque, et\/ou commercer avec ou sans <\/strong><\/p>\n<p><strong>technologies de registres distribu\u00e9s. <\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong>Alors en conclusion (apr\u00e8s maintes discussions, d\u00e9bats et quelques verres je vous le conc\u00e8de) <b>&#8230;<\/b><\/p>\n<p>Next Level 3D est d\u00e9j\u00e0 en capacit\u00e9 de proposer des solutions, que nous qualifierions de \u00ab protoverse \u00bb ou \u00ab sites m\u00e9taversiques \u00bb dans le web2 (vous me suivez ?).<\/p>\n<p>Car, comme le m\u00e9tavers est d\u00e9fini par ce rapport, nous offrons un service en ligne (des sites internet) donnant acc\u00e8s \u00e0 des simulations d\u2019espaces 3D en temps r\u00e9el (de v\u00e9ritables exp\u00e9riences immersives en 3D), partag\u00e9es et persistantes, dans lesquelles on peut vivre ensemble (avec ou sans avatar) des exp\u00e9riences immersives. On peut y acc\u00e9der directement via un ordinateur ou un smartphone connect\u00e9 sur le web (sans appli, t\u00e9l\u00e9chargement)\u00a0 mais \u00e9galement d\u00e9j\u00e0 gr\u00e2ce \u00e0 un visiocasque et acheter pour le visiteur des \u0153uvres digitales, des NFTs ou des produits\u00a0 physiques.<\/p>\n<p>Comme nous op\u00e9rons dans le domaine de l\u2019art et des activit\u00e9s du luxe, nous privil\u00e9gions des exp\u00e9riences r\u00e9alistes ou oniriques de haute qualit\u00e9 (et donc pas des exp\u00e9riences voxelis\u00e9es , type \u00ab Lego \u00bb)<\/p>\n<p>Et comme nous voulons rendre ces exp\u00e9riences accessibles imm\u00e9diatement et facilement pour un public pas n\u00e9cessairement \u00ab geek \u00bb ou \u00e9quip\u00e9 de mat\u00e9riel ultrapuissant, nous concentrons nos exp\u00e9riences immersives dans des espaces limit\u00e9s o\u00f9 il est facile et agr\u00e9able de circuler, d\u2019admirer des \u0153uvres ou des objets en 3D, de rencontrer quelques personnages sous forme d\u2019avatars.<\/p>\n<p>Studio \u00e0 taille humaine, notre modeste ambition est donc de proposer \u00e0 des marques, des mus\u00e9es, des galeries, des artistes des exp\u00e9riences virtuelles en ligne (que l\u2019on pourrait donc qualifier de \u00ab monoverse \u00bb de \u00ab protoverse \u00bb ou \u00ab site m\u00e9taversique \u00bb) destin\u00e9es \u00e0 d\u00e9couvrir leur offre dans un cadre spectaculaire et immersif. Des exp\u00e9riences en 3D de qualit\u00e9 en ligne que les visiteurs peuvent vivre d\u00e8s aujourd\u2019hui sans \u00e9quipement sp\u00e9ciaux et sans l\u2019effet d\u00e9ceptif de trop nombreuses r\u00e9alisations actuelles.<\/p>\n<p>Et ce n\u2019est que le d\u00e9but d\u2019une aventure dans un nouveau monde de possibilit\u00e9s qui exige de notre part cr\u00e9ativit\u00e9, technologie et agilit\u00e9 ! N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 me contacter si vous avez des questions ou des projets.<\/p>\n<p><strong>Philippe Thoniel<\/strong><\/p>\n<p><strong>Fondateur Next Level 3D<\/strong><\/p>\n<p>Voir nos premi\u00e8res r\u00e9alisations : Expositions, galeries, mus\u00e9es, foires d&#8217;art<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/3d\/\">Next Level 3D : Exp\u00e9riences Virtuelles, Sites 3D, VR, Metaverse (nextlevelcom.fr)<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Quelques pr\u00e9cisions\u00a0:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.culture.gouv.fr\/Espace-documentation\/Rapports\/Rapport-de-la-mission-sur-le-developpement-des-metavers\">(et je vous invite \u00e0 t\u00e9l\u00e9charger et lire le rapport complet)<\/a><\/p>\n<p><strong>Les m\u00e9tavers et le web3 sont deux concepts distincts<\/strong> (souvent ils sont m\u00e9lang\u00e9s, confondus, ce qui ajoute \u00e0 la confusion)<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Le concept du Web3 a \u00e9t\u00e9 imagin\u00e9 autour d\u2019une proposition originale et radicale, visant \u00e0 g\u00e9n\u00e9raliser l\u2019usage des cha\u00eenes de blocs sur le web (\u00ab blockchain \u00bb), dans l\u2019espoir de briser la toute-puissance des plateformes centralis\u00e9es au profit des utilisateurs finaux. Certains mondes virtuels \u00abd\u00e9centralis\u00e9s\u00bb se sont depuis r\u00e9clam\u00e9s du Web3. Les cha\u00eenes de blocs sont \u00e0 consid\u00e9rer comme une modalit\u00e9 possible du m\u00e9tavers, et non un \u00e9l\u00e9ment constitutif de sa d\u00e9finition.<\/p>\n<p>\u2192<strong> Simulation d\u2019espace 3D temps re\u0301el<\/strong>.<\/p>\n<p>La 3D dont il est question dans les mondes virtuels du m\u00e9tavers concerne les trois dimensions de l\u2019espace (hauteur, largeur et profondeur). Il ne s\u2019agit donc pas seulement du relief comme dans le cin\u00e9ma 3D st\u00e9r\u00e9oscopique, mais bien de la simulation de l\u2019espace dans ses trois dimensions.<\/p>\n<p>\u2192 <strong>Immersion.<\/strong><\/p>\n<p>Plusieurs modes d\u2019immersion sont possibles, qui ont en commun de nous placer \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de l\u2019espace de la simulation 3D temps r\u00e9el. Dans un visiocasque, les images et les sons sont calcul\u00e9s de fa\u00e7on \u00e0 exactement compenser nos mouvements et nous donner l\u2019illusion d\u2019un espace stable dans lequel nous nous d\u00e9pla\u00e7ons. Dans le cas de la <strong>r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e<\/strong>, cet espace se superpose avec la r\u00e9alit\u00e9 qui nous entoure. Dans le cas de la <strong>r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/strong>, cet espace se substitue \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 qui nous entoure.<\/p>\n<p>On peut vivre \u00e9galement des exp\u00e9riences de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sans casque, \u00e0 l\u2019aide de smartphones et tablettes o\u00f9 les deux espaces sont projet\u00e9s en temps r\u00e9el pour former des images hybrides. L\u2019\u00e9cran du smartphone ou de la tablette joue alors le r\u00f4le d\u2019une cam\u00e9ra \u00e0 travers laquelle on voit la simulation. Ces diff\u00e9rentes modalit\u00e9s ont un point commun, c\u2019est que nous nous d\u00e9pla\u00e7ons dans la simulation avec notre propre corps (immersion proprioceptive). Il est \u00e9galement possible de vivre des exp\u00e9riences immersives en nous projetant mentalement dans un avatar qui nous repr\u00e9sente sur un \u00e9cran (immersion ext\u00e9roceptive). C\u2019est le cas dans la plupart des jeux vid\u00e9o et des mondes en ligne de type Second Life.<\/p>\n<p><strong>\u2192 Partage et persistance. <\/strong><\/p>\n<p>La simulation est partag\u00e9e par tous les utilisateurs connect\u00e9s et se poursuit en leur absence. Chacun est libre de la rejoindre et de la quitter, dans la limite des capacit\u00e9s de l\u2019infrastructure qui la supporte.<\/p>\n<p><strong>Pour aller plus loin partons \u00e0 la d\u00e9couverte des diff\u00e9rents types de m\u00e9tavers. <\/strong><\/p>\n<p>Si les m\u00e9tavers partagent quelques propri\u00e9t\u00e9s communes, ils diff\u00e8rent sur tous les autres points. Plusieurs typologies de m\u00e9tavers semblent se dessiner.<\/p>\n<p>Un premier crit\u00e8re de diff\u00e9renciation pourrait \u00eatre op\u00e9r\u00e9 entre les <strong>m\u00e9tavers hyperr\u00e9alistes<\/strong>, par opposition aux <strong>m\u00e9tavers \u00abvoxelis\u00e9s\u00bb.<\/strong><\/p>\n<p>Un voxel est une unit\u00e9 d\u2019information graphique qui d\u00e9finit un point dans un espace tridimensionnel. Contraction de \u00abvolume\u00bb et \u00abpixel\u00bb, le voxel est \u00e0 la 3D ce que le pixel est \u00e0 la 2D. Le pixel qui correspond \u00e0 l\u2019\u00e9l\u00e9ment d\u2019image d\u00e9finit un point dans l\u2019espace bidimensionnel avec ses coordonn\u00e9es x et y, l\u00e0 o\u00f9 pour le voxel une troisi\u00e8me coordonn\u00e9e z est ajout\u00e9e.<\/p>\n<p><strong>Dans le cas des m\u00e9tavers hyperr\u00e9alistes<\/strong>, l\u2019enjeu est de reproduire de mani\u00e8re virtuelle la plus r\u00e9aliste et pr\u00e9cise possible des environnements, alors que la seconde approche se veut au contraire davantage \u00abgamifi\u00e9e\u00bb, avec une approche de type presque sous forme de brique LEGO.<\/p>\n<p>Une seconde distinction s\u2019effectue entre les <strong>m\u00e9tavers \u00abflats\u00bb<\/strong> (plats) o\u00f9 l\u2019immersion (ext\u00e9roceptive) se fait en se projetant sur un \u00e9cran et les <strong>m\u00e9tavers \u00abspatialis\u00e9s\u00bb <\/strong>o\u00f9 l\u2019immersion (proprioceptive) se fait \u00e0 l\u2019aide d\u2019un visiocasque \u00e0 trois ou six degr\u00e9s de libert\u00e9.<\/p>\n<p>On peut \u00e9galement distinguer les m\u00e9tavers en fonction des interactions qu\u2019ils permettent. Dans le cas le plus simple, les interactions sont limit\u00e9es aux d\u00e9placements et les immersants sont alors plac\u00e9s dans la situation de simples spectateurs.<\/p>\n<p>La plupart des m\u00e9tavers permettent \u00e9galement aux immersants de communiquer entre eux, soit par \u00e9crit soit par la voix et le geste. Certains m\u00e9tavers permettent \u00e9galement de manipuler et transformer les objets de la simulation.<\/p>\n<p>Les m\u00e9tavers sont accessibles via diff\u00e9rents dispositifs allant d\u2019un simple \u00e9cran de t\u00e9l\u00e9phone ou d\u2019ordinateur, aux casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et augment\u00e9e ou de dispositifs complexes sp\u00e9cifiques (CAVE, VR-room, dispositifs immersifs exp\u00e9rimentaux).<\/p>\n<p>Une autre illustration de ce qui constitue une modalit\u00e9 et non une caract\u00e9ristique est l\u2019avatar. Les avatars peuvent \u00e9galement \u00eatre consid\u00e9r\u00e9s comme une modalit\u00e9 des m\u00e9tavers, et non comme caract\u00e9ristique essentielle. Ainsi, certains m\u00e9tavers notamment en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e ou via exp\u00e9riences th\u00e9\u00e2trales immersives en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle se passent d\u2019avatars.<\/p>\n<p>\u00c9tant donn\u00e9 l\u2019\u00e9volution rapide des technologies de l\u2019immersion et la volatilit\u00e9 de certains concepts autour des m\u00e9tavers, il est utile de s\u00e9parer les \u00e9l\u00e9ments essentiels constitutifs des m\u00e9tavers et deux modalit\u00e9s \u00a0\u00a0: les visiocasques et les cha\u00eenes de bloc (\u00ab\u00a0blockchain\u00a0\u00bb)<\/p>\n<p>\u2192 <strong>Les m\u00e9tavers sans casques ni cha\u00eenes de blocs repr\u00e9sentent la majorit\u00e9 des cas,<\/strong> et la quasi-int\u00e9gralit\u00e9 des jeux en ligne. Ils sont bas\u00e9s sur une immersion purement ext\u00e9roceptive, notamment par projection avatoriale (mais pas uniquement, dans le cas de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e), et utilisent des moyens d\u2019identification et de paiement traditionnels. L\u2019arch\u00e9type de ces m\u00e9tavers est Second Life, qui est un monde virtuel ferm\u00e9 avec une \u00e9conomie ferm\u00e9e utilisant sa propre monnaie (le Linden dollar).<\/p>\n<p>Les technologies n\u00e9cessaires au d\u00e9ploiement de ces m\u00e9tavers sont bien ma\u00eetris\u00e9es depuis 15 ans et ont continu\u00e9 \u00e0 progresser, ce qui permet d\u2019imaginer une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration avec des univers visuellement plus complexes et r\u00e9alistes.<\/p>\n<p>\u2192 <strong>Les m\u00e9tavers avec casque mais sans cha\u00eene de blocs<\/strong> transforment l\u2019exp\u00e9rience des univers virtuels par une immersion proprioceptive qui favorise des exp\u00e9riences plus \u00e9motionnelles et plus intenses. On y trouve des m\u00e9tavers plus r\u00e9cents comme VRChat, Rec Room et Sansar. Ces m\u00e9tavers d\u2019un type nouveau ont une croissance qui est directement index\u00e9e sur celle des visiocasques, dont il s\u2019est vendu environ 10 millions d\u2019unit\u00e9s dans le monde entre 2015 et 2020. Ces m\u00e9tavers voient par exemple se d\u00e9velopper des \u00absc\u00e8nes virtuelles\u00bb de concerts et spectacles d\u2019un type nouveau o\u00f9 les artistes sont repr\u00e9sent\u00e9s par leurs avatars et s\u2019adressent \u00e0 des publics de plusieurs dizaines de milliers de personnes.<\/p>\n<p>\u2192 <strong>Les m\u00e9tavers sans casques mais avec cha\u00eenes de blocs<\/strong> comme Decentraland et The Sandbox ont des caract\u00e9ristiques assez diff\u00e9rentes des pr\u00e9c\u00e9dents. On y trouve des mondes virtuels de type \u00abbac \u00e0 sable\u00bb parfois voxelis\u00e9s, et qui favorisent la cr\u00e9ation par les utilisateurs et les \u00e9changes commerciaux entre eux. On entre dans ces mondes virtuels avec un portefeuille (wallet) pour y faire des achats et des ventes en cryptomonnaies. La croissance de ces nouveaux mondes est cette fois-ci index\u00e9e sur la popularit\u00e9 des technologies de blockchain et celle des jetons non fongibles (NFT) qui conna\u00eet actuellement un fort int\u00e9r\u00eat. De ce fait, certains artistes num\u00e9riques fondent de grands espoirs sur ces m\u00e9tavers qui pourraient jouer le r\u00f4le de galeries d\u2019un nouveau march\u00e9 de l\u2019art num\u00e9rique et mondialis\u00e9.<\/p>\n<p>\u2192 <strong>Les m\u00e9tavers avec casques et cha\u00eenes de blocs<\/strong> sont les moins nombreux aujourd\u2019hui.<\/p>\n<p>Leur acceptabilit\u00e9 sociale est actuellement tr\u00e8s faible puisqu\u2019ils combinent deux caract\u00e9ristiques qui font peur au grand public \u2014 l\u2019isolement dans un casque et le recours aux cryptomonnaies. Leur nombre limit\u00e9 \u00e0 ce jour pourrait constituer un indicateur du faible couplage qui existe entre le web immersif et le Web3. Mais les choses pourraient changer rapidement avec des innovations technologiques et une meilleure acceptabilit\u00e9 du grand public.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4373 alignleft\" src=\"https:\/\/nextlevelcom.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/plublication-next-level3D-26-1-1024x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/nextlevelcom.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/plublication-next-level3D-26-1-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/nextlevelcom.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/plublication-next-level3D-26-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/nextlevelcom.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/plublication-next-level3D-26-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/nextlevelcom.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/plublication-next-level3D-26-1-768x769.jpg 768w, https:\/\/nextlevelcom.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/plublication-next-level3D-26-1-216x217.jpg 216w, https:\/\/nextlevelcom.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/plublication-next-level3D-26-1-100x100.jpg 100w, https:\/\/nextlevelcom.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/plublication-next-level3D-26-1.jpg 1080w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Par Philippe Thoniel , Fondateur Next Level Com &amp; 3D Depuis plusieurs mois, clients, prospects, relations et curieux m&rsquo;interrogent et me challengent sur le M&eacute;tavers, sujet d&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t, de perplexit&eacute; et parfois de d&eacute;fiance. Jusqu&rsquo;&agrave; pr&eacute;sent je pr&eacute;sentais Next Level 3D &nbsp;comme un studio de cr&eacute;ation d&rsquo;exp&eacute;riences virtuelles 3D en ligne, accessibles via le web donc <a href=\"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/next-level-3d-deja-dans-lere-du-metavers\/\" class=\"more-link\">&#8230;<span class=\"screen-reader-text\">  Next Level 3D : d\u00e9j\u00e0 dans l&#8217;\u00e8re du M\u00e9tavers ?<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":4362,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[60],"tags":[],"class_list":["post-4861","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-gallery"],"acf":[],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4861"}],"collection":[{"href":"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4861"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4861\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4362"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4861"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4861"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/nextlevelcom.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4861"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}